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	</head>
	<body>

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[name]는 DCC 툴인 블렌더의 비행 모드와 유사한 항해 시스템을 사용할 수 있습니다. 3D 공간에서 제한 없이 카메라를 임의로 변환할 수 있습니다. (e.g. 특정 타겟을 가리킬 때)
	
		</p>

		<h2>예시</h2>

		<p>[example:misc_controls_fly misc / controls / fly ]</p>

		<h2>생성자</h2>

		<h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
		<p>
			<p>
				[page:Camera object]: 제어 할 카메라 객체 입니다.
			</p>
			<p>
				[page:HTMLDOMElement domElement]:이벤트 리스너에 사용되는 HTML 엘리먼트입니다.
			</p>
			<p>
				새로운 [name] 객체를 생성합니다.
			</p>
		</p>

		<h2>이벤트</h2>

		<h3>change</h3>
		<p>
			컨트롤에 의해 카메라가 변환되면 호출됩니다.
		</p>

		<h2>특성</h2>

		<h3>[property:Boolean autoForward]</h3>
		<p>
			*true* 으로 설정되어 있을 경우, 처음 변환이 될 때 카메라가 자동으로 앞으로 이동합니다(정지되지 않음). 기본값은 *false* 입니다.
		</p>

		<h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
		<p>
			마우스 / 터치 이벤트를 수신하는 데 사용되는 HTMLDOMElement입니다. 이것은 생성자에 의해 설정되어야 합니다; 
			생성자를 통해 설정되지 않을 경우 새 이벤트 리스너에 설정되지 않습니다.
		</p>

		<h3>[property:Boolean dragToLook]</h3>
		<p>
			*true* 으로 설정되어 있을 경우, 드래그 상호 작용을 수행해야만 주변을 둘러볼 수 있습니다. 기본값은 *false* 입니다.
		</p>

		<h3>[property:Number movementSpeed]</h3>
		<p>
			이동 속도를 설정할 수 있습니다. 기본값은 *1* 입니다.
		</p>

		<h3>[property:Camera object]</h3>
		<p>
			제어 할 카메라를 객체 입니다.
		</p>

		<h3>[property:Number rollSpeed]</h3>
		<p>
			회전 속도를 설정합니다. 기본값은 *0.005* 입니다.
		</p>

		<h2>메소드</h2>

		<h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
		<p>
			컨트롤을 더이상 필요하지 않을 경우 호출해야 합니다.
		</p>

		<h3>[method:undefined update] ( [param:Number delta] )</h3>
		<p>
			<p>
				[page:Number delta]: 변화할 시간값.
			</p>
			<p>
				컨트롤을 업데이트 합니다. 보통 애니메이션 루프에서 호출됩니다.
			</p>
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/FlyControls.js examples/jsm/controls/FlyControls.js]
		</p>
	</body>
</html>
